Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Moore Threads MTT S3000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition e 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (215W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 1280GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 133.9GB/s)
3648 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +1328%
15.56 TFLOPS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 400
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1900 MHz
-
Boost Clock
0 MHz
837 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1280MB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
320bit
Bus memoria
256bit
133.9GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
14
Conteggio SM
-
448
Unità di ombreggiatura
4096
56
TMUs
256
40
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.02 GPixel/s
Tasso di pixel
486.4 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Tasso di texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
31.13 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (float)
15.56 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
243.2 GFLOPS

Design della scheda

215W
TDP
250W
550 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GT215
Nome GPU
MTT Gen 2
GT215-400-A2
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.727 miliardo
Transistor
22 miliardo
144 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.5
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