Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Moore Threads MTT S3000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und Moore Threads MTT S3000 mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Geringerer TDP (215W gegenüber 250W)
Moore Threads MTT S3000 Vorteil von
Mehr VRAM (32GB gegenüber 1280GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 133.9GB/s)
3648 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +1328%
15.56 TFLOPS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 400
Generation
MUSA-Chunxiao
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1900 MHz
-
Boost-Takt
0 MHz
837 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
32GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
320bit
Speicherbus
256bit
133.9GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
32
14
SM-Anzahl
-
448
Shading-Einheiten
4096
56
TMUs
256
40
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
486.4 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
486.4 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
31.13 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
15.56 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
243.2 GFLOPS

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
250W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
MTT Gen 2
GT215-400-A2
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
MUSA-Chunxiao
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
12 nm
727 million
Transistoren
22000 million
144 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5
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