Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 4GB VRAM Quadro M3000M i 4GB VRAM RTX A500 Mobile aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro M3000M Zalety
Większa przepustowość VRAM (160.4GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Zalety
Wydano 6 lat i 7 miesięcy po terminie
Zegar turbo1537MHz
1024 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (30W vs 75W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
RTX A500 Mobile +192%
6.296 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
RTX A500 Mobile +49%
3023
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M3000M
941
RTX A500 Mobile +70%
1604

Karta graficzna

sie 2015
Data wydania
mar 2022
Quadro Mobile
Generacja
Ampere-MW
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
832 MHz
-
Zegar turbo
1537 MHz
1253 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
64bit
160.4GB/s
Przepustowość
96.00GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
16
1024
Jednostki cieniowania
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Rdzenie tensorowe
64
-
Rdzenie RT
16
48 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

33.60 GPixel/s
Przepustowość pikseli
49.18 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Przepustowość tekstur
98.37 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
6.296 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
6.296 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double)
98.37 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM204
Nazwa GPU
GA107S
N16E-Q1-A1
Wariant GPU
-
Maxwell 2.0
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
5.2 miliard
Transistory
8.7 miliard
398 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Model cieniowania
6.8
© 2025 - TopCPU.net