Strona główna Porównanie GPU AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series S GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series S GPU

Porównaliśmy dwie Konsola do gier karty graficzne: 2GB VRAM Wii U GPU i 8GB VRAM Xbox Series S GPU aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

AMD Wii U GPU Zalety
Niższe TDP (33W vs 100W)
AMD Xbox Series S GPU Zalety
Wydano 8 latpo terminie
Więcej VRAM (8GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
1120 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox Series S GPU +2176%
4.006 TFLOPS

Karta graficzna

lis 2012
Data wydania
lis 2020
Console GPU
Generacja
Console GPU
Konsola do gier
Typ
Konsola do gier
-
-
-

Taktowanie zegara

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
8GB
DDR3
Typ pamięci
GDDR6
64bit
Magistrala pamięci
128bit
12.80GB/s
Przepustowość
224.0GB/s

Konfiguracja renderowania

4
Jednostki obliczeniowe
20
-
-
-
160
Jednostki cieniowania
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

4.400 GPixel/s
Przepustowość pikseli
50.08 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Przepustowość tekstur
125.2 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
8.013 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (float)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (double)
250.4 GFLOPS

Projekt płyty

33W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
1x HDMI 2.1
-
-
-

Procesor graficzny

Latte
Nazwa GPU
Lockhart
-
-
-
TeraScale 2
Architektura
RDNA 2.0
Renesas
Fabryka
TSMC
40 nm
Rozmiar procesu
7 nm
0.88 miliard
Transistory
8 miliard
146 mm²
Rozmiar układu
197 mm²

Funkcje graficzne

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net