Casa Comparação Data Center GPU Flex 170 vs Quadro 4000 Mac Edition

Data Center GPU Flex 170 vs Quadro 4000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Data Center GPU Flex 170 e 1792MB de VRAM Quadro 4000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Data Center GPU Flex 170 Vantagens
Lançado 11 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2050MHz
Mais VRAM (16GB vs 1792GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 89.86GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
Quadro 4000 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (142W vs 150W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Flex 170 +3354%
16790
Quadro 4000 Mac Edition
486

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
jun. 2011
Data Center GPU
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1950 MHz
Relógio Base
-
2050 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
89.86GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
8
4096
Unidades de Sombreamento
256
256
TMUs
32
128
ROPs
32
32
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

262.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flutuante)
486.4 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
142W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GF100
ACM-G10
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
40 nm
21.7 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.6
Modelo de Shader
5.1
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