Casa Comparação GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Radeon AI PRO R9700

GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Radeon AI PRO R9700

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 32GB de VRAM Radeon AI PRO R9700 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 300W)
Radeon AI PRO R9700 Vantagens
Lançado 5 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 84% (2920MHz vs 1590MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (644.6GB/s vs 192.0GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2849
Radeon AI PRO R9700 +1579%
47840

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jul. 2025
GeForce 16
Geração
Radeon Pro Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1660 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
2920 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2518 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
644.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
4096
56
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
64
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
373.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
95.68 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
47.84 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
1495 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 2.1a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Navi 48
TU117-300-A1
Variante da GPU
Navi 48 XTW
Turing
Arquitetura
RDNA 4.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
4.7 bilhão
Transistores
53.9 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
357 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.8
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