Casa Comparação UHD Graphics 32EU vs Arc 140T Mobile

UHD Graphics 32EU vs Arc 140T Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 32EU e 0System Shared de VRAM Arc 140T Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

UHD Graphics 32EU Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 35W)
Arc 140T Mobile Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 176% (2350MHz vs 850MHz)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 32EU
435
Arc 140T Mobile +1006%
4813
3DMark Time Spy
UHD Graphics 32EU
815
Arc 140T Mobile +392%
4012
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 32EU
382
Arc 140T Mobile +419%
1986

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2025
HD Graphics-M
Geração
Arc Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

350 MHz
Relógio Base
300 MHz
850 MHz
Relógio Boost
2350 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

256
Unidades de Sombreamento
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
8
-
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

6.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
870.4 GFLOPS
FP16 (metade)
9.626 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
1203 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
35W
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent

Processador Gráfico

Jasper Lake GT1
Nome da GPU
Arrow Lake
Generation 11.0
Arquitetura
Xe2-LPG
Intel
Fundição
TSMC
10 nm+
Tamanho do Processo
3 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Modelo de Shader
6.8
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