Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA A16 PCIe

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA A16 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 16GB de VRAM A16 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 231.9GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA A16 PCIe Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 78% (1695MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
TDP mais baixo (250W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
A16 PCIe +27%
4.339 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
abr. 2021
FirePro
Geração
Tesla
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
885 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1812 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
231.9GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
10
1792
Unidades de Sombreamento
1280
112
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
40
-
Núcleos RT
10
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.339 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.339 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
135.6 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
250W
750 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GA107
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.313 bilhão
Transistores
Desconhecido
352 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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