Início Comparação de GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc A350M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A350M Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1200MHz vs 1150MHz)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +39%
2.458 TFLOPS
Blender
Arc A350M
392
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +48%
581
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
abr. 2020
Alchemist
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
768
Unidades de Sombreamento
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.533 TFLOPS
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
TU117
ACM-G11
Variante da GPU
N18P-G62
Generation 12.7
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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