Início Comparação de GPU Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM Arc A380M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A380M Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (2000MHz vs 1207MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (35W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 186.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A380M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +50%
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jul. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.1)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1550 MHz
Relógio Base
652 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1207 MHz
1937 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
128bit
186.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
128
Núcleos Tensor
80
8
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GA107
ACM-G11
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

35W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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