Início Comparação de GPU Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM Arc A770M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A770M Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1650MHz vs 1515MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 192.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A770M +335%
13.52 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A770M +209%
10640
GeForce GTX 1650 Mobile
3436
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2020
Alchemist
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1380 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1515 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
4096
Unidades de Sombreamento
1024
256
TMUs
64
128
ROPs
32
-
-
-
32
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

211.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.03 TFLOPS
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
13.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
TU117
ACM-G10
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Generation 12.7
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
21.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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