Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A40 vs AMD FirePro S10000 Passive

Intel Arc Pro A40 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM Arc Pro A40 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A40 Vantagens
Lançado 9 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 79% (1700MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
TDP mais baixo (50W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 192.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A40 +2%
3.482 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
nov. 2012
Alchemist
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
825 MHz
1700 MHz
Relógio Boost
950 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
384bit
192.0GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.963 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
375W
250 W
PSU Sugerido
750 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
Tahiti
ACM-G11
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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