Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM CMP 100HX 210 e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 100HX-210 Vantagens
Lançado 11 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1147MHz
Mais VRAM (16GB vs 896GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 111.9GB/s)
4904 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vantagens
TDP mais baixo (182W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 100HX 210 +2092%
11.75 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
set. 2008
Mining GPUs
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

555 MHz
Relógio Base
-
1147 MHz
Relógio Boost
-
810 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
896MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
4096bit
Barramento de Memória
448bit
829.4GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
27
5120
Unidades de Sombreamento
216
320
TMUs
72
128
ROPs
28
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

146.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.49 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
536.5 GFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (duplo)
67.07 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
182W
600 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GT200
-
Variante da GPU
G200-103-A2
Volta
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
21.1 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
576 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.3
6.7
Modelo de Shader
4.0

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