Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro FX 880M

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro FX 880M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 1024MB de VRAM Quadro FX 880M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 25.28GB/s)
16336 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 880M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 2400W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max Subsystem +45098%
52.43 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2010
Data Center GPU
Geração
Quadro FX Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1600 MHz
Relógio Boost
-
1565 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
1024MB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR3
8192bit
Barramento de Memória
128bit
3205GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
6
16384
Unidades de Sombreamento
48
1024
TMUs
16
0
ROPs
8
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
408 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
116.2 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

2400W
TDP
35W
2800 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GT216
-
Variante da GPU
N10P-GLM
Generation 12.5
Arquitetura
Tesla 2.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
40 nm
100 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1
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