Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro P620

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 2GB de VRAM Quadro P620 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1600MHz vs 1354MHz)
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 80.13GB/s)
15872 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 2400W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max Subsystem +3682%
52.43 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
fev. 2018
Data Center GPU
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1600 MHz
Relógio Boost
1354 MHz
1565 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
128bit
3205GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
4
16384
Unidades de Sombreamento
512
1024
TMUs
32
0
ROPs
16
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
21.66 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
21.66 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1386 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
43.33 GFLOPS

Design da Placa

2400W
TDP
40W
2800 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Generation 12.5
Arquitetura
Pascal
Intel
Fundição
Samsung
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
100 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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