Início Comparação de GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

AMD FirePro D300 vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM FirePro D300 e 48GB de VRAM RTX 6000 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro D300 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation Vantagens
Lançado 8 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2505MHz
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (960.0GB/s vs 162.6GB/s)
16896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
RTX 6000 Ada Generation +4084%
91.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
dez. 2022
FirePro
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
2505 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
162.6GB/s
Largura de Banda
960.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
142
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
18176
80
TMUs
568
32
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
96 MB

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
481.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
91.06 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flutuante)
91.06 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1423 GFLOPS

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
AD102
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
AD102
GCN 1.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
2.8 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
608 mm²

Design da Placa

150W
TDP
300W
450 W
PSU Sugerido
700 W
4x DisplayPort 1.2
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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