Início Comparação de GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro D500 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 243.8GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (220W vs 274W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +645%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
nov. 2022
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
1410 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
243.8GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
1536
Unidades de Sombreamento
5888
96
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

274W
TDP
220W
600 W
PSU Sugerido
550 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GA104
Tahiti LE GL
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.313 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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