Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 243.8GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +645%
16.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
nov. 2022
FirePro
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
1410 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
243.8GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
5888
96
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
135.4 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
259.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.60 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.60 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.4 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA104
Tahiti LE GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
17.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

274W
TDP
220W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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