Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 1792MB de VRAM GeForce GTX 260 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 1792GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 112.9GB/s)
1600 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vantagens
TDP mais baixo (182W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +720%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
dez. 2009
FirePro
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1008 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
448bit
240.0GB/s
Largura de Banda
112.9GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
24
1792
Unidades de Sombreamento
192
112
TMUs
64
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
414.7 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.84 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
182W
750 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GT200B
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
G200-103-B2
GCN 1.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.313 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modelo de Shader
4.0

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