Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 5500 XT

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 5500 XT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 4GB de VRAM Radeon RX 5500 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 224.0GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 5500 XT Vantagens
Lançado 7 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 94% (1845MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (130W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon RX 5500 XT +52%
5.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
dez. 2019
FirePro
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1607 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1845 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
22
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
1408
112
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.39 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
324.7 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
130W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Navi 14
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
Navi 14 XTX (215-0932396)
GCN 1.0
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
4.313 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.5

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