Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 480

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 480

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 8GB de VRAM Radeon RX 480 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 480 Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1266MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 240.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon RX 480 +71%
5.834 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
jun. 2016
FirePro
Geração
Arctic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1120 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1266 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
240.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
2304
112
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.834 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.834 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
364.6 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
150W
750 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Ellesmere
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
Polaris 10 XT (215-0876184)
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.313 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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