Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 480

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 480

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 8GB VRAM Radeon RX 480 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 480 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1266MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 240.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (150W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon RX 480 +71%
5.834 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
giu 2016
FirePro
Generazione
Arctic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
1120 MHz
950 MHz
Boost Clock
1266 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
36
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
2304
112
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
40.51 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
182.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.834 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
5.834 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
364.6 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
150W
750 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
Ellesmere
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Polaris 10 XT (215-0876184)
GCN 1.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.313 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modello Shader
6.4

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