Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 5500 XT

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 5500 XT

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 4GB VRAM Radeon RX 5500 XT per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 224.0GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 5500 XT Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 94% (1845MHz vs 950MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Potenza termica inferiore (130W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon RX 5500 XT +52%
5.196 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
dic 2019
FirePro
Generazione
Navi
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
1607 MHz
950 MHz
Boost Clock
1845 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
22
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
1408
112
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
59.04 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
162.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.39 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
324.7 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
130W
750 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
Navi 14
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Navi 14 XTX (215-0932396)
GCN 1.0
Architettura
RDNA 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
7 nm
4.313 miliardo
Transistor
6.4 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
158 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modello Shader
6.5

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