Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 vs Intel Arc A350

AMD FirePro S10000 vs Intel Arc A350

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 e 4GB de VRAM Arc A350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 124.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A350 Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 111% (2000MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (25W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 +10%
3.405 TFLOPS
Arc A350
3.072 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
jan. 2022
FirePro
Geração
Alchemist(Arc 3)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
2000 MHz
950 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1937 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
64bit
240.0GB/s
Largura de Banda
124.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
768
112
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.144 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.072 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
768.0 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
25W
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
DG2-128
Zaphod
Variante da GPU
ACM-G11
GCN 1.0
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.313 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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