Início Comparação de GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM FirePro S9000 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 224.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1755MHz
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
GeForce RTX 3050 OEM +150%
8.087 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
jan. 2022
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1515 MHz
-
Relógio Boost
1755 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
18
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
2304
112
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.087 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.087 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
126.4 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GA106
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
GA106-150-KA-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.313 bilhão
Transistores
12 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

225W
TDP
130W
550 W
PSU Sugerido
300 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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