Início Comparação de GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro W4300 e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W4300 Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 896GB)
552 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W4300 +166%
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
set. 2008
FirePro
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
896MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
448bit
96.00GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
27
768
Unidades de Sombreamento
216
48
TMUs
72
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1428 GFLOPS
FP32 (flutuante)
536.5 GFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.07 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
182W
250 W
PSU Sugerido
450 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Bonaire
Nome da GPU
GT200
Bonaire PRO GL
Variante da GPU
G200-103-A2
GCN 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
65 nm
2.08 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
576 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.3
Modelo de Shader
4.0

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