Início Comparação de GPU AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM FireStream 9270 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1725MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
480 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 160W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +268%
4.416 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
nov. 2019
FireStream
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1530 MHz
-
Relógio Boost
1725 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
115.2GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
800
Unidades de Sombreamento
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
55.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.832 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.416 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
138.0 GFLOPS

Design da Placa

160W
TDP
100W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
TU116
RV770 XT
Variante da GPU
TU116-250-KA-A1
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.956 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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