Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 810M e 8GB de VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 810M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 112% (2010MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
RTX 2000 Embedded Ada Generation +1591%
12.35 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 800M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

835 MHz
Relógio Base
1530 MHz
950 MHz
Relógio Boost
2010 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
24
384
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.35 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.35 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
193.0 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
AD107
-
-
-
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.27 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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