Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 920MX e 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 920MX Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1140MHz vs 993MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 14.40GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +819%
4.669 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 900M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

965 MHz
Relógio Base
1064 MHz
993 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

7.944 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
508.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.669 TFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GM204
N16V-GMR1-S
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
5.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

16W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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