Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 945M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 945M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1189MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (23W vs 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 16.02GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +152%
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 900M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1006 MHz
Relógio Base
930 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
16.02GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

23W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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