Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 3650

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 3650

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 3650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (25.28GB/s vs 22.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 3650 Vantagens
72 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3650 +13%
0.12 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 300M
Geração
M8x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-II

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
790 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.28GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
3
48
Unidades de Sombreamento
120
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
120.0 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
M86
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
M86-ME (216-0683013)
Tesla 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
55 nm
0.486 bilhão
Transistores
0.378 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
135 mm²

Design da Placa

23W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
4.1

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