Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce 945M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce 945M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce 945M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1493MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 16.02GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 945M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile +109%
1.911 TFLOPS
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
abr. 2016
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
1006 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

75W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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