Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X vs Moore Threads MTT S3000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce GTX 1070 GDDR5X e 32GB de VRAM Moore Threads MTT S3000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X Vantagens
Relógio Boost1683MHz
TDP mais baixo (150W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 256.3GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1070 GDDR5X
6.463 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +140%
15.56 TFLOPS

Placa de vídeo

dez. 2018
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 10
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1900 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
0 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.3GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
15
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
4096
120
TMUs
256
64
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
486.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
101.0 GFLOPS
FP16 (metade)
31.13 TFLOPS
6.463 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.56 TFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
MTT Gen 2
GP104-200-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
22 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5
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