Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Intel Arc B570

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Intel Arc B570

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 10GB de VRAM Arc B570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 150W)
Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 57% (2500MHz vs 1590MHz)
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 192.0GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
Arc B570 +304%
11.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
dez. 2024
GeForce 16
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
2500 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
2500 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
160bit
192.0GB/s
Largura de Banda
380.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
2304
56
TMUs
144
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
18
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
200.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
23.04 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.52 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
1440 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
BMG-G21
TU117-300-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
4.7 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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