Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S2000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 32GB de VRAM Moore Threads MTT S2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Relógio Boost1590MHz
TDP mais baixo (75W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +273%
10.65 TFLOPS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 16
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1300 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
4096
56
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
332.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
21.30 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.65 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
166.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
MTT Gen 1
TU117-300-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5
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