Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S2000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantaggi
Boost Clock1590MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +273%
10.65 TFLOPS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 16
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1300 MHz
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
4096
56
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
332.8 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
332.8 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
21.30 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
10.65 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
166.4 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
150W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

TU117
Nome GPU
MTT Gen 1
TU117-300-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5
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