Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD FirePro D500

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 3GB de VRAM FirePro D500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1725MHz
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (100W vs 274W)
AMD FirePro D500 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (243.8GB/s vs 192.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 SUPER +98%
4.416 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
-
1725 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
192.0GB/s
Largura de Banda
243.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
24
20
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
1536
80
TMUs
96
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

55.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.832 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.227 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
556.8 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
274W
300 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Tahiti
TU116-250-KA-A1
Variante da GPU
Tahiti LE GL
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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