Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 4810

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 4810

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 512MB de VRAM Radeon HD 4810 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1725MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4810 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 SUPER +452%
4.416 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
mai. 2009
GeForce 16
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
-
1725 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
1280
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

55.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.832 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
160.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
RV770
TU116-250-KA-A1
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

100W
TDP
95W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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