Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA T1000

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA T1000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 4GB de VRAM T1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Relógio Boost aumentou em 24% (1725MHz vs 1395MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T1000 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 SUPER +76%
4.416 TFLOPS
T1000
2.5 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 SUPER +55%
596
T1000
383
OctaneBench
GeForce GTX 1650 SUPER +30%
93
T1000
71
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 16
Geração
Quadro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1725 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
14
1280
Unidades de Sombreamento
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

55.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.832 TFLOPS
FP16 (metade)
5.000 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.500 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.12 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
50W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
TU117
TU116-250-KA-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.6 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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