Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 256MB de VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 11 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 11.23GB/s)
1016 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Vantagens
TDP mais baixo (13W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +12190%
2.458 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 9M(9000M)
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
11.23GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
1
1024
Unidades de Sombreamento
8
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.116 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.915 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.80 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
13W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
G98
N18P-G62
Variante da GPU
G98-700-U2
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
UMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
80 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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