Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E9390 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 8GB de VRAM Radeon E9390 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1485MHz vs 1089MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 75W)
AMD Radeon E9390 PCIe Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe +28%
3.903 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
out. 2019
GeForce 16 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
713 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
1089 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
3.903 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.903 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.9 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Ellesmere
N18P-G61
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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