Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon R7 A360

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon R7 A360

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 2GB de VRAM Radeon R7 A360 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1485MHz vs 1125MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +251%
3.041 TFLOPS
Radeon R7 A360
0.864 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 16 Mobile
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
864.0 GFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
864.0 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
54.00 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Meso
N18P-G61
Variante da GPU
Meso XT (216-0864018)
Turing
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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