Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce 210

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce 210

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU106 e 512MB de VRAM GeForce 210 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 6.400GB/s)
880 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 210 Vantagens
TDP mais baixo (31W vs 90W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU106 +7205%
2.849 TFLOPS
GeForce 210
0.039 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
out. 2009
GeForce 16
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
6.400GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
2
896
Unidades de Sombreamento
16
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.080 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
39.36 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

90W
TDP
31W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GT218
TU106-125-KAB-A1
Variante da GPU
GT218-300-A2
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
10.8 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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