Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 2GB de VRAM GeForce GTX 750 Ti OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 45% (1590MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (80W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 192.0GB/s)
64 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116 +35%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti OEM
2.108 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 16
Geração
GeForce 700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1033 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
960
56
TMUs
80
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.108 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.84 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GK106
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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