Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA P106 100

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA P106 100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 6GB de VRAM P106 100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (80W vs 120W)
NVIDIA P106 100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1709MHz vs 1590MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
P106 100 +53%
4.375 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 16
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1709 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
10
896
Unidades de Sombreamento
1280
56
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
82.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
68.36 GFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.375 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.7 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
120W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GP106
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
GP106-100-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
6.6 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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