Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1350MHz vs 1335MHz)
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 288.0GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +388%
20.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
795 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
288.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
58
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
7424
96
TMUs
232
48
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
48 MB

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
20.04 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.04 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
313.2 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
AD104
-
Variante da GPU
GN21-X9
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
6.6 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.7

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