Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 GK107 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Vantagens
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti +569%
5.437 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
set. 2018
GeForce 16
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
384
96
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

84.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.464 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.87 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.437 TFLOPS
FP32 (flutuante)
812.5 GFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.86 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GK107
TU116-400-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

120W
TDP
65W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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