Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
168 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 171W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
GeForce GT 1030 +110%
1.127 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
mai. 2017
GeForce 200
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1228 MHz
-
Relógio Boost
1468 MHz
999 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

896MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
448bit
Barramento de Memória
64bit
111.9GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

27
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
216
Unidades de Sombreamento
384
72
TMUs
24
28
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

16.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.62 GFLOPS
536.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1127 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.23 GFLOPS

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
GP108
G200-103-B2
Variante da GPU
GP108-300-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.4 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

171W
TDP
30W
450 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modelo de Shader
6.4

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