Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs AMD Radeon Pro W6800

NVIDIA GeForce GTX 460 vs AMD Radeon Pro W6800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 768MB de VRAM GeForce GTX 460 e 32GB de VRAM Radeon Pro W6800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460 Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 250W)
AMD Radeon Pro W6800 Vantagens
Lançado 10 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2320MHz
Mais VRAM (32GB vs 768GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 86.40GB/s)
3504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
Radeon Pro W6800 +1864%
17.82 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2010
Data de Lançamento
jun. 2021
GeForce 400
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2075 MHz
-
Relógio Boost
2320 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

768MB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
86.40GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
7
Contagem de SM
-
336
Unidades de Sombreamento
3840
56
TMUs
240
24
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
384 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

9.450 GPixel/s
Taxa de Pixel
222.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
35.64 TFLOPS
907.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
17.82 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
1114 GFLOPS

Design da Placa

160W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GF104
Nome da GPU
Navi 21
GF104-300-KB-A1
Variante da GPU
-
Fermi
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
7 nm
1.95 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.5

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