Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs AMD Radeon RX 7900 GRE

NVIDIA GeForce GTX 465 vs AMD Radeon RX 7900 GRE

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 465 e 16GB de VRAM Radeon RX 7900 GRE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 465 Vantagens
TDP mais baixo (200W vs 260W)
AMD Radeon RX 7900 GRE Vantagens
Lançado 13 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2245MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 102.7GB/s)
4768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
Radeon RX 7900 GRE +5277%
45.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
jul. 2023
GeForce 400
Geração
Navi III
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1287 MHz
-
Relógio Boost
2245 MHz
802 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
102.7GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
80
11
Contagem de SM
-
352
Unidades de Sombreamento
5120
44
TMUs
320
32
ROPs
160
-
-
-
-
Núcleos RT
80
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

13.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
359.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
91.96 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
45.98 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
1437 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
260W
550 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GF100
Nome da GPU
Navi 31
GF100-030-A3
Variante da GPU
Navi 31 XL (215-145000206)
Fermi
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3.1 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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